2.8→2.9の変更点 変更点 1ターンの時間を変更。  B.C.4000〜B.C.2000 40年 50ターン  B.C.2000〜A.D.1000 20年 150ターン  A.D.1000〜A.D.1500 10年 60ターン  A.D.1500〜A.D.1800 5年 40ターン  A.D.1800〜A.D.1900 1年 100ターン  A.D.1900〜A.D.1950 半年 100ターン  A.D.1950〜A.D.2075 1四半期 500ターン 情報政府を古代から中世へ変更。 蒸気機関のコストを120から150に変更。 工業化のコストを120から150に変更。 企業のコストを100から150に変更。 科学的手法コストを100から120に変更。 公衆衛生コストを90から120に変更。 スパイ活動コストを90から120に変更。 世界の広さ"極小"における科学研究速度を160から200に変更。 世界の広さ"小"における科学研究速度を200から240に変更。 世界の広さ"標準"における科学研究速度を240から280に変更。 世界の広さ"大"における科学研究速度を320から360に変更。 世界の広さ"巨大"における科学研究速度を400から440に変更。 砂漠の移動コストを2に、防御ボーナスを25に、車輪ユニットの通行不可に変更。 --------------------------------------------------------------- 2.76→2.8の変更点 追加点 大型爆撃機(2/4/1)[20/0/4]<0/0/1>{30/0/1}を追加。航空工学で製造可能。戦術ミサイル搭載可能。 原子爆弾(0/0/1)[0/2/0]<0/0/0>{50/0/1}を追加。核分裂で製造可能。 ステルス部隊(2418/1)[12/1/4]<0/0/0>{30/0/1}を追加。光学迷彩で製造可能。不可視、不可視可視、全地形を道路として扱う、ステルス、レーダー、揚陸作戦の能力を持つ。 修正点 戦闘機のコストを12に変更。 爆撃機のコストを24に変更。 ジェット戦闘機コストを30に変更。 ステルス戦闘機コストを25に変更。 ステルス爆撃機コストを60に変更。 F-15の砲撃力を16に、コストを32に変更。 原子力潜水艦の輸送能力を2にコストを30に変更。 戦闘ロボのコストを30に変更。 --------------------------------------------------------------- 2.75→2.76の変更点 修正点 science_modern.pcxの修正。 --------------------------------------------------------------- 2.74→2.75の変更点 修正・変更点 城が都市以上で造れないのを修正。 それと同時に建物全ての防御ボーナスを変更。 --------------------------------------------------------------- 2.73→2.74の変更点 修正点 技術ツリーの位置修正 --------------------------------------------------------------- 2.72→2.73の変更点 修正点 ピラミッドが建設できない不具合修正 蛮族の多少強くした --------------------------------------------------------------- 2.71→2.72の変更点 修正点 騎兵とアップグレードと砲撃関係の不具合修正 --------------------------------------------------------------- 2.7→2.71の変更点 変更点 開拓民の防御値を0に変更 --------------------------------------------------------------- 2.6→2.7の変更点 追加点 屯田兵(6/6/1)[6/1/4]<0/0/0>{11/0/1}を追加。蒸気機関で製造可能。屯田兵は道路・灌漑・鉱山・要塞・森林開拓・ジャングル開拓・前哨地の建設ができる。 変更点 侍のコストを5→6に、アップグレード先を屯田兵に変更。 農奴の能力を(1/1/1)に、アップグレード先を屯田兵に変更。農奴は灌漑・道路・森林開拓・ジャングル開拓ができるように変更。