
| ローマ | ○ | ☆ | ○ | ○ | ○ | ☆ | ○ | 75 | 69 |
| エジプト | ○ | △ | ○ | ○ | △ | △ | ○ | 65 | 60 |
| ギリシャ | ☆ | ◎ | ☆ | ☆ | ○ | ◎ | ☆ | 95 | 93 |
| バビロニア | ◎ | △ | ○ | ◎ | △ | △ | ○ | 70 | 66 |
| ドイツ | ○ | △ | ◎ | ○ | × | △ | ◎ | 60 | 57 |
| ロシア | ○ | △ | ○ | ○ | × | △ | ○ | 50 | 45 |
| 中国 | ◎ | ◎ | △ | ○ | △ | ◎ | △ | 65 | 63 |
| アメリカ | ○ | ◎ | △ | ○ | △ | ◎ | △ | 65 | 60 |
| 日本 | △ | △ | △ | ○ | ○ | △ | △ | 65 | 51 |
| フランス | ◎ | △ | ◎ | ○ | △ | △ | ◎ | 65 | 69 |
| インド | ○ | × | △ | ○ | △ | × | ○ | 60 | 48 |
| ペルシャ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | 90 | 90 |
| アステカ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | 80 | 63 |
| ズールー | △ | ☆ | × | △ | △ | ☆ | × | 50 | 45 |
| イロコイ | ○ | ○ | △ | ◎ | ☆ | ◎ | ○ | 95 | 72 |
| イギリス | △ | △ | ○ | ◎ | △ | △ | ◎ | 70 | 54 |
| モンゴル | × | ○ | × | × | × | ○ | × | 30 | 24 |
| スペイン | ○ | × | ○ | ◎ | △ | × | ○ | 65 | 57 |
| ○ | ○ | △ | ○ | △ | ○ | △ | 60 | 54 | |
| トルコ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | 90 | 87 |
| ケルト | △ | × | × | ◎ | ☆ | ◎ | ○ | 95 | 60 |
| アラブ | × | △ | △ | × | × | △ | △ | 30 | 21 |
| カルタゴ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | 90 | 87 |
| 朝鮮 | ◎ | × | ◎ | ◎ | △ | × | ◎ | 75 | 60 |
| シュメール | - | - | - | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | 95 | 93 |
| ヒッタイト | - | - | - | △ | × | △ | △ | 40 | 33 |
| オランダ | - | - | - | ◎ | ○ | ◎ | ◎ | 90 | 87 |
| ポルトガル | - | - | - | △ | × | × | × | 30 | 21 |
| ビザンツ | - | - | - | ◎ | △ | × | ◎ | 70 | 66 |
| インカ | - | - | - | ○ | △ | △ | ○ | 60 | 54 |
| マヤ | - | - | - | ◎ | ○ | △ | ◎ | 80 | 75 |
| ■ バビロニア-Babylon- PtW-科学・宗教 C3C-科学・宗教 | |
|---|---|
| Unique Unit バビロニア弓兵-Bowman [攻撃力:2/防御力:2/移動1:] | |
志向は文化生産には一番適した志向。 よく言えば中堅文明。 悪く言えば中途半端文明。 UUはどうも中途半端で影が薄い。 しかしその中途半端さが幸いし、UU勝利による黄金期スタートの調整がやりやすい。 そのため上級者が使うと手ごわい。 | |
| ■ ドイツ-Germany- PtW-軍事・科学 C3C-軍事・科学 | |
|---|---|
| Unique Unit パンツァー戦車-Panzer [攻撃力:16/防御力8:/移動:3] | |
戦争内政、両方に適応している。 しかし、そのどっちかにとりわけ強いわけではない。 UUは悪くないのだが、出る頃の戦争はめんどくさいの一言で余りしたくない。 | |
| ■ ロシア-Russia- PtW-拡張・科学 C3C-拡張・科学 | |
|---|---|
| Unique Unit コサック兵-Cossack [攻撃力:6/防御力:4/移動:3] C3C[攻撃力:6/防御力:3/移動:3]電撃戦 | |
PtWまでのコサック兵は最も使えるユニットの一つ。 C3Cでは電撃戦の出来るコストの高い騎兵となったが、電撃戦はHPが1でも減ればやらないのが一般的なので使えるとは言いがたい。 | |
| ■ 中国-China- PtW-軍事・勤労 C3C-軍事・勤労 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
序盤弓速攻を一番決めやすい文明、短期決戦ルールでは強い。 一番戦争向きの志向かも。 UUは袋小路なのが難。 軍事志向、勤労志向ともconquestでは弱体化された、かわいそうな文明。 | |
| ■ アメリカ-America- PtW-勤労・拡張 C3C-勤労・拡張 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
大米帝国を作るのは難しいかなぁ。 UUは使えない。志向は中途半端。 しかし、使ってみると意外と使えたりする。 全く持ってよく分からない文明。 | |
| ■ 日本-Japan- PtW-軍事・宗教 C3C-軍事・宗教 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
「侍は強い、こいつは敵にしたくない。」これは誰もが思うだろう。 そのため回りは日本を侍が作れるまで生かしておいてくれない。 たいていの場合古代で衰退してしまうであろう悲運の文明。 | |
| ■ フランス-France- PtW-勤労・商業 C3C-勤労・商業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
C3CではUUはとても使えるようになってる。 騎兵程度じゃ突破できない堅さ。 防御能力はライフル兵と方を並べるほどで、ライフル兵よりコスト安い分使えるかも。 志向もバランスいい。 | |
| ■ ペルシャ-Persia- PtW-勤労・科学 C3C-勤労・科学 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
古代最大の攻撃力を持つ不死隊、軍団兵やガリア剣士と違い、封建制で時代遅れにならないのもいい。 騎士や騎兵隊も撃退できなくもない。 そして使えすぎる志向。 これも最強文明の一つと言えるでしょう。 | |
| ■ アステカ-Aztecs- PtW-軍事・宗教 C3C-軍事・農業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
ジャガーラッシュは極悪。 また、君主主義が使えるかどうかは別にして、一番近い。 しかし同志向の文明は多く(PtWまで)、殊更選ぶ理由は乏しい。 | |
| ■ ズールー-zululand- PtW-軍事・拡張 C3C-軍事・拡張 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
機動力のある防衛ユニットをもつ文明。 インピは都市防衛の際は威力を発揮しない。 相手領土を動き回り、改善破壊や資源ブロックと嫌がらせをしまくろう。 | |
| ■ イロコイ-Iroquois- PtW-拡張・宗教 C3C-商業・農業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
古代最強の攻撃ユニットを擁する。 しかし、騎馬戦士は数をそろえにくい、弓兵の先制攻撃でダメージを食らいやすいという弱点を持つ。 騎馬戦士での遠征はできれば避けたほうがいいだろう。 C3Cでは、志向変更で最強文明のひとつとなった。 | |
| ■ モンゴル-Mongols- PtW-軍事・拡張 C3C-軍事・拡張 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
戦争やらせればなかなかのもの。 しかし、ズールー_と比べるとその影は薄い。 あのUUで世界帝国を作るのは難しいだろう。 | |
| ■ スペイン-Spain- PtW-宗教・商業 C3C-宗教・海洋 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
コンキスタドールによる改善破壊は鬱陶しいの一言。 C3Cでその解禁も速まり、鬱陶しさ倍増。 | |
| ■ ヴァイキング-Scandinavia- PtW-軍事・拡張 C3C-軍事・海洋 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
揚陸攻撃能力を持ち攻撃力も高いベルセルク。 上手く使えば驚異的な威力を発揮するだろう、しかしコストが高いため数がそろえにくい。 C3Cでは志向が海洋軍事と変更され、中途半端になってしまった。 | |
| ■ トルコ-Ottomans- PtW-勤労・科学 C3C-勤労・科学 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
C3Cのアップグレード費用の変更の影響を一番受けたのはトルコかもしれない。 騎乗兵からアップグレードした場合、一体当たり210Gもかかってしまう。 志向はいいので使えないわけでは無いのだが。 | |
| ■ アラブ-Arabia- PtW-拡張・宗教 C3C-拡張・宗教 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
アンサール戦士団は軍用象・侍と並ぶ有能な騎士代替ユニット。 イスラム帝国樹立も不可能ではないだろう。 志向面はそれほど良いものではないが、古代・中世はそれなりにやっていけるだろう。 裏を返せば、時代が進むほどきつくなると言うことであるが。 | |
| ■ カルタゴ-Carthage- PtW-勤労・商業 C3C-勤労・海洋 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
軍団兵・装甲歩兵と並ぶ防御力を持つヌミディア傭兵。 安定して威力を発揮する志向。 最初から最後まで強国でいることは不可能ではないだろう。 | |
| ■ 朝鮮-Korea- PtW-科学・商業 C3C-科学・商業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
UUだけ見ると駄目文明になりそうだが、志向は強力。 しかし、ギリシャじゃなくてこの文明を選ぶ人は物好きかもしれない。 | |
| ■ シュメール-Sumeria- C3C-科学・農業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
防御力2の戦士。反則かと思えるぐらい強い。 志向も強力。 こんな文明作ったスタッフのバランス感覚を疑いたくなるくらい強い。 | |
| ■ ヒッタイト-Hittites- C3C-拡張・商業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
UUも志向も今一。 ただ、C3Cに付いているMesopotamiaと言うシナリオの場合、一番やりやすいかもしれない。 | |
| ■ ポルトガル-Portugal- C3C-拡張・海洋 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
ガラック船は海洋UUで一番使えない気がする。 志向も同じ傾向のものが被っている。 その上相乗効果が出るわけでもない。 しかし哲学に最も近い文明のひとつである、哲学一番乗りで科学リーダーが出れば何とか戦えるかも。 | |
| ■ ビザンツ-Byzantines- C3C-科学・海洋 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
使えないと思われがちなドロモン船だが、砲撃能力、しかも対艦致死爆撃能力もあり、 沿岸からの改善破壊や黄金期調整がしやすいなどの意外と使えるユニットである。 また文学開発後は科学開発競争をリードすることができる。 科学志向持ちでもあるので、科学リーダーの複数誕生も期待できる。 | |
| ■ インカ-Inca- C3C-拡張・農業 | |
|---|---|
| Unique Unit - [攻撃力:/防御力:/移動:] | |
UUは山岳丘陵がコスト1で移動でき、車輪が無く、資源もいらないが、先のない戦車兵と言うことも出来る。 こういうと使えるような感じもするが、別の見方をすれば、コストの高いジャガー戦士。 そして、普通の斥候を作れないのは大きな痛手。 拡張志向の良さが半減してしまっている。 | |