
マルチにおけるPC仕様
ホスト・クライアント共通
OSはWindows2000・XPがいいようです。98・Meの場合不安定になることが多々あります。
グラフィックボードはパッケージに書いてある程度で十分です。
ホスト
ホストの場合、どのようなゲームをするかによって必要スペックが異なってきます。
1,参加人数---参加人数が多いほど高スペックが必要
2,陸地面積---大きいほど高スペックが必要
3,時代---時代が進むほど高スペックが必要
そこで、
1,参加人数1人につき3ポイントとする
2,陸地面積*0.01ポイントとする陸地面積一覧表
3,古代=1,中世前半=4,騎兵時代=7,工業化時代=10,現代前半=13,核時代=16ポイントとする
1〜3の合計値と以下の表を比べてみる。
| ポイント |
必要スペック |
| 〜30 |
P3-800MHz,256Mbyte |
| 31〜40 |
P4-1.3GHz,256Mbyte |
| 41〜50 |
P4-1.5GHz,512Mbyte |
| 51〜60 |
P4-2.0GHz,512Mbyte |
| 61〜70 |
P4-2.5GHz,512Mbyte |
| 71〜 |
P4-3.0GHz,1024Mbyte |
※大凡このくらいだろうと思われる値です。
回線はADSL以上で安定していれば問題無いようです。
クライアント
500MHz以上のCPUと256Mbyte以上のメモリを積んでいれば問題無いようです。
回線もISDN以上なら問題無いようです。
現状では、上記ので十分ですが、
ホストの性能が高くなり、より負荷のかかるゲームをするようになった場合、クライアントもより高い性能を要求される事になると思います。